制作实体
将你的画面投射到任何模型上。
文件结构
这是实体
的基本结构。
.
├─ lua/
| └─ entities/
| | └─ your_entity/
| | └─ ...
| └─ ofmg_extensions/
| └─ your_entity_info.lua
└─ materials/
└─ entities/
└─ your_entity.png
填写扩展信息
在ofmg_extensions
文件夹下创建一个lua
文件,这里我将其命名为your_entity_info.lua
,不过请记住尽量用一个独特的名字来命名,以免和别人的扩展冲突。
OFMGCustomExtensions["Your Entity"] = {
["Type"] = "Entity",--类型为实体
["Info"] = "your_entity",--填写你的实体名称
["Compatible"] = true,--能否兼容没有安装CEF的Gmod
}
撰写实体代码
获取被激活的画面并且判断是在线内容还是本地内容。
local page = ofmgactivate
if string.sub(page, 1, 4) == "http" or string.sub(page, 1, 6) == "asset:" then
self.Panel:OpenURL(page)
--如果是在线内容则打开网页。
elseif string.sub(page, -5) == ".html" then
self.Panel:OpenFile(page)
--如果是本地内容则打开文件。
else
self.Panel:OpenFile("gamescreen.html")
--如果没有设置则打开默认本地网页。
end
将画面投影到屏幕上。